Pathologies
Filtres actifs
- État: Neuf
A toi de deviner !
A toi de deviner est un jeu de devinettes L'un des joueurs doit mettre...
Mémo et Gages
Entraînement des fonctions mnésiques dans différentes situations de mémoire...
Objets d'hier et d'aujourd'hui
80 photos d'hier et d'aujourd'hui pour travailler la mémoire sémantique au...
Imagine ton histoire
Jeu de cartes sur le thème des vacances pour stimuler le langage oral et...
Comment les enfants entrent dans le langage
Un ouvrage de référence qui allie synthèse de recherches et exposés...
Le professeur Fouillon
Objectifs : - Amener l'enfant à produire la forme négative "ne... pas"....
Allons à l'épicerie
Objectifs : - Amener l'enfant à produire la forme négative "ne... pas"....
Twinfit - Qui pense quoi ?
Ce jeu de memory contient 48 cartes (6 x 6 cm) ayant pour thème « Qui pense...
L'école en action
Les objectifs sont de comprendre les morphèmes grammaticaux marquant le...
Twinfit - Les opposés
Ce jeu de mémory contient 48 cartes (6 x 6 cm) portant sur les contraires....
Les martiens curieux
Tu es un astronaute en voyage sur la planète Mars. Tu y rencontres des...
Twinfit - Qui fabrique quoi ?
Ce jeu de mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm), ayant pour thème « qui...
Les pirates Qui et Quoi
Les pirates Qui et Quoi viennent d'accoster sur une île déserte où sont...
Twinfit - Qui aide qui ?
Ce jeu de mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm), ayant pour thème « qui aide...
Les pirates Où et Quand
Les pirates Où et Quand viennent d'accoster sur une île déserte où sont...
TwinFit - Cause et effet
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires une...
Twinfit - Fontion commune
Ce jeu de mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) demande de retrouver les paires...
Loto des pronoms (il et elle)
Objectifs : - Comprendre et produire les morphèmes grammaticaux marquant...
Twinfit - La partie et le tout
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un...
Le parcours des verbes pronominaux
Objectifs : - Amener l'enfant à comprendre le pronom "se". - L'amener à...
Twinfit - Actions et objets
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires...
L'Allonge-phrase
L'Allonge-phrase , comme son nom l'indique, a pour but d'amener l'enfant à...
Twinfit - Les associations
Ce jeu de mémory contient 48 cartes (6 x 6 cm) à apparier par association...
Pictogrammes des pronoms personnels
L'objectif est d'amener l'enfant à bien comprendre la distinction de sens...
La maladie de Parkinson : au-delà des troubles moteurs
Cet ouvrage, pratique et accessible à tous, traite des troubles non-moteurs...
Bingo des devinettes
Les objectifs de ce matériel sont nombreux: - Comprendre des devinettes à...
Devine pourquoi
Le joueur fait deviner aux autres la raison pour laquelle un membre de sa...
Tempos Singulier
Séries de photos de séquences d'action. Tempos est un support de langage...
Bingo Où-Quand ?
Un élève pioche une carte et lit la question à haute voix. Chaque joueur qui...
Bingo Quoi-Avec quoi ?
Un élève pioche une carte et lit la question à haute voix. Chaque joueur qui...
Concept : La Recharge
Renouvelez les concepts ! Concept n'a plus aucun secret pour vous, vous...
Drôles d'expressions
Ensemble d'affiches qui illustrent 20 expressions idiomatiques au sens...