Domaines
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Mathelli - En piste!
- Compter et analyser les petites quantités - Pour 2-4 joueurs Le joyeux...
Le dragon à 5 têtes
Malheur ! La belle princesse Léa vient d'être emprisonnée par le méchant...
Mathelli - Alpinistes - Addition et soustraction jusqu'à 30
En mathématiques, impossible d'échapper aux exercices. Il n'y a cependant...
La capture des chauves-souris
Chaque joueur a devant lui une planche-grotte et à tour de rôle chacun...
Fiches Phonologie - GS1
Une progression rigoureuse de 30 fiches photocopiables pour permettre aux...
Jean, le gentil géant - phonème /j/
La collection de livres "Il était une fois un son" permet aux intervenants...
Mathdominos jusqu'à 100, 1 x 1, série B
Contenu : 3 jeux de 16 cartes de dominos pour s'exercer aux tables de...
Chiffon, le petit cochon glouton - Phonème /ch/
La collection de livres "Il était une fois un son" permet aux intervenants...
La roue des mathématiques - Multiplications et divisions
Ce matériel permet de maîtriser et retenir facilement les tables de...
Fiches Phonologie - GS2
Une progression rigoureuse de 30 fiches photocopiables pour permettre aux...
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire...
La course de monsieur Cent-Soucis - Phonème /s/
La collection de livres "Il était une fois un son" permet aux intervenants...
Zabaka - Jeu de cartes
Les chiffres de 1 à 5 sont représentés par des cubes superposés de façon à...
Le zoo bizarre de monsieur Zazou - Phonème /z/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "z" en contexte...
Schubitrix Addition jusqu'à 20
Pour jouer au triminos, on utilise la règle du jeu de dominos. Les 24 cartes...
Le renard qui voulait dormir - Phonème /r/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "r" en contexte...
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et...
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire...
Lola, la voleuse de couleurs - Phonème /L/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "L" en contexte...
Neuropsychologie de la mémoire
Un ouvrage complet pour comprendre la mémoire. Il explique le fonctionnement...
Schubitrix Soustraction jusqu'à 20
Pour jouer au triminos, on utilise la règle du jeu de dominos. Les 24 cartes...
Cocorico, le coq qui ne savait pas compter - Phonème /k/
Objectifs : Amener l'enfant à : - Produire le phonème "K" en contexte...
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le...
Guillaume et la montgolfière magique - Phonème /g/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "G" en contexte...
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le...
La roue des syllabes
Cet outil permet de s'initier aux syllabes. Simplement en tournant la roue,...
Schubitrix Mesures de longueur
Pour jouer au triminos, on utilise la règle du jeu de dominos. Les 24 cartes...
Schubitrix Mesures de capacité
Pour jouer au triminos, on utilise la règle du jeu de dominos. Les 24 cartes...
Livraison express
Les élèves accompagnent les pâtissiers Sucrette et Pinchaud dans leur camion...
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de...
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire...
Le tableau des sons
L'élève doit trouver tous les mots qui contiennent les syllabes obtenues en...
Des idées derrière la tête
166 exercices pour travailler le raisonnement, le langage, l'attention et...
Mathelli - En piste!
Le dragon à 5 têtes
Mathelli - Alpinistes - Addition et soustraction jusqu'à 30
La capture des chauves-souris
Fiches Phonologie - GS1
Jean, le gentil géant - phonème /j/
Mathdominos jusqu'à 100, 1 x 1, série B
Chiffon, le petit cochon glouton - Phonème /ch/
La roue des mathématiques - Multiplications et divisions
Fiches Phonologie - GS2
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
La course de monsieur Cent-Soucis - Phonème /s/
Zabaka - Jeu de cartes
Le zoo bizarre de monsieur Zazou - Phonème /z/
Schubitrix Addition jusqu'à 20
Le renard qui voulait dormir - Phonème /r/
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
Lola, la voleuse de couleurs - Phonème /L/
Neuropsychologie de la mémoire
Schubitrix Soustraction jusqu'à 20
Cocorico, le coq qui ne savait pas compter - Phonème /k/
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
Guillaume et la montgolfière magique - Phonème /g/
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
La roue des syllabes
Schubitrix Mesures de longueur
Schubitrix Mesures de capacité
Livraison express
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).