Domaines
Filtres actifs
Séquences simples
Ce paquet comprend 48 photo-cartes (15x15 cm). Celles-ci sont organisées en...
Mon P'tit cahier - Eveil psychomoteur
L’activité motrice se développe à un rythme soutenu tout au long du...
Mathelli - En piste!
- Compter et analyser les petites quantités - Pour 2-4 joueurs Le joyeux...
Le dragon à 5 têtes
Malheur ! La belle princesse Léa vient d'être emprisonnée par le méchant...
Mathelli - Alpinistes - Addition et soustraction jusqu'à 30
En mathématiques, impossible d'échapper aux exercices. Il n'y a cependant...
Séquences: activité en 4 étapes
Ce jeu se compose de 48 photo-cartes grand format organisées en douze...
Fiches Phonologie - GS1
Une progression rigoureuse de 30 fiches photocopiables pour permettre aux...
Déclencheurs d'histoire - Complément
Ce matériel permet de déclencher et encourager la création littéraire et la...
Jean, le gentil géant - phonème /j/
La collection de livres "Il était une fois un son" permet aux intervenants...
Mathdominos jusqu'à 100, 1 x 1, série B
Contenu : 3 jeux de 16 cartes de dominos pour s'exercer aux tables de...
Chiffon, le petit cochon glouton - Phonème /ch/
La collection de livres "Il était une fois un son" permet aux intervenants...
La roue des mathématiques - Multiplications et divisions
Ce matériel permet de maîtriser et retenir facilement les tables de...
Fiches Phonologie - GS2
Une progression rigoureuse de 30 fiches photocopiables pour permettre aux...
Verbes expressifs
Ce jeu comprend 48 cartes-photos grand format (21x15 cm), illustrant des...
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire...
La course de monsieur Cent-Soucis - Phonème /s/
La collection de livres "Il était une fois un son" permet aux intervenants...
Verbes de base - 2ème édition
Ce jeu comprend 48 cartes-photos grand format (21x15 cm), illustrant des...
Zabaka - Jeu de cartes
Les chiffres de 1 à 5 sont représentés par des cubes superposés de façon à...
Le zoo bizarre de monsieur Zazou - Phonème /z/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "z" en contexte...
Schubitrix Addition jusqu'à 20
Pour jouer au triminos, on utilise la règle du jeu de dominos. Les 24 cartes...
Le renard qui voulait dormir - Phonème /r/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "r" en contexte...
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et...
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire...
Lola, la voleuse de couleurs - Phonème /L/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "L" en contexte...
Neuropsychologie de la mémoire
Un ouvrage complet pour comprendre la mémoire. Il explique le fonctionnement...
Schubitrix Soustraction jusqu'à 20
Pour jouer au triminos, on utilise la règle du jeu de dominos. Les 24 cartes...
Cocorico, le coq qui ne savait pas compter - Phonème /k/
Objectifs : Amener l'enfant à : - Produire le phonème "K" en contexte...
Décisions/Sécurité - En extérieur
Réfléchir à la façon d'identifier et de faire face aux situations...
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le...
Guillaume et la montgolfière magique - Phonème /g/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "G" en contexte...
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le...
Séquences simples
Mon P'tit cahier - Eveil psychomoteur
Mathelli - En piste!
Le dragon à 5 têtes
Mathelli - Alpinistes - Addition et soustraction jusqu'à 30
Séquences: activité en 4 étapes
Fiches Phonologie - GS1
Déclencheurs d'histoire - Complément
Jean, le gentil géant - phonème /j/
Mathdominos jusqu'à 100, 1 x 1, série B
Chiffon, le petit cochon glouton - Phonème /ch/
La roue des mathématiques - Multiplications et divisions
Fiches Phonologie - GS2
Verbes expressifs
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
La course de monsieur Cent-Soucis - Phonème /s/
Verbes de base - 2ème édition
Zabaka - Jeu de cartes
Le zoo bizarre de monsieur Zazou - Phonème /z/
Schubitrix Addition jusqu'à 20
Le renard qui voulait dormir - Phonème /r/
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
Lola, la voleuse de couleurs - Phonème /L/
Neuropsychologie de la mémoire
Schubitrix Soustraction jusqu'à 20
Cocorico, le coq qui ne savait pas compter - Phonème /k/
Décisions/Sécurité - En extérieur
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
Guillaume et la montgolfière magique - Phonème /g/
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).