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La forêt enchantée
Sorcière, licorne et farfadet sont dans la forêt mais ignorent comment se...
Lapin et magicien
Où est le lapin? Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu? Regarde-t-il à...
Atelier Nathgram 1
Ce matériel permet de réaliser différentes configurations à l’aide de formes...
Les poules ont la bougeotte
Qui veut avoir des oeufs doit supporter le caquètements des poules ! Il...
Tangoes Magnetic - Les personnages
Laissez votre imagination créer tous types de formes grâce aux sept pièces...
La marche des pingouins
Vous connaissiez sans doute leurs aînés : les Pingouins Patineurs? Voici...
Album Hansel et Gretel - CP
Une adaptation d'un conte du patrimoine spécialement réécrite et illustrée...
Les trois petits cochons
Fort de son thème universel, tiré du conte du même nom, les Trois Petits...
Guide Hansel et Gretel - CP
Le guide pédagogique pour exploiter l'histoire de Hansel et Gretel grâce à...
La photo de classe
La photo de classe, de la Collection Lecture et inférences , est un jeu de...
Loto des situations sonores
Un jeu pour identifier 48 sons correspondants aux situations sonores...
Prépofiches 2
Acquisition des prépositions dans le cadre d'exercices variés : à gauche, à...
Pour ou contre
Travailler la réflexion, l'argumentation et de ce fait le lexique du champ...
Compréhension de lecture
Compréhension de lecture vous permettra d'amener l'élève à découvrir comment...
Comprendre et utiliser le langage oral
Comprendre et utiliser le langage oral est un recueil d'activités et de...
Ecouter, comprendre et agir
La maîtrise du langage est au coeur de la réussite scolaire des enfants :...
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire...
La forêt enchantée
Lapin et magicien
Atelier Nathgram 1
Les poules ont la bougeotte
Tangoes Magnetic - Les personnages
La marche des pingouins
Album Hansel et Gretel - CP
Les trois petits cochons
Guide Hansel et Gretel - CP
La photo de classe
Loto des situations sonores
Prépofiches 2
Pour ou contre
Compréhension de lecture
Comprendre et utiliser le langage oral
Ecouter, comprendre et agir
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).