Les bateaux des sons

F. Petit

Extension du jeu de cartes Hérisson et compagnie. Jouez avec les sons vocaliques et consonantiques Polisson et ses amis veulent aller faire une promenade en bateau et se reposer sur une île paradisiaque, mais quel bateau peut les emmener ?...Lire la suite
Référence : RC4118
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Extension du jeu de cartes Hérisson et compagnie.


Jouez avec les sons vocaliques et consonantiques


Polisson et ses amis veulent aller faire une promenade en bateau et se reposer sur une île paradisiaque, mais quel bateau peut les emmener ?


Plusieurs niveaux de difficulté :

- niveau 1 : on joue avec les sons vocaliques

- niveau 2 : on joue avec les sons consonantiques

- niveau 3 : on joue avec les sons vocaliques et consonantiques.




Règle 1 : Bateaux et images


Le maître de jeu mélange les cartes Hublot faces cachées et en donne une à chaque enfant.

Il pourra s'arranger pour que chaque joueur n'ait pas le même son sur son bateau. Puis on mélange les cartes du jeu Hérisson et Compagnie et on les pose en pile, faces cachées sur le port.


On retourne la première carte de la pile. Chaque enfant regarde l'animal et voit s'il a un son vocalique commun avec lui.

Si oui, il annonce et pose l'animal dans un des cadres noirs.

Si personne n'a de son commun avec l'animal proposé, la carte est posée sur le talon et on retourne une nouvelle carte.


- Variante coopérative : la partie est gagnée quand chaque joueur a embarqué 3 animaux sur son bateau. Dans ce cas, si un enfant a déjà complété son bateau et qu'il peut prendre un autre animal, il pose un des animaux déjà gagnés sur la plage.


- Variante compétitive : le premier enfant à compléter son bateau pose ses 3 animaux sur la plage et gagne la partie.


Remarque : on peut poser 2 cartes Hublot par bateau pour compléter plus rapidement les bateaux. L'enfant le plus rapide à annoncer le son commun gagne la carte Animal.




Règle 2 : les détective


Chaque enfant reçoit 8 cartes Animal. Il doit voir si 3 animaux ont un son commun.

Si oui, il les pose sur son bateau.

S'il n'en a que 2 avec un son commun, il pose les 2 sur son bateau. Les autres animaux sont posés en pile, faces cachées, à côté du bateau.


Ensuite, un enfant présente son bateau avec ses passagers aux autres joueurs et ceux-ci doivent deviner quel est le lien (son commun) entre les animaux.

Si l'enfant n'avait mis que 2 animaux, les autres regardent les 6 qui lui restent et voit si on pouvait trouver un ou plusieurs points communs à 3 des 8 animaux.

Et c'est au tour du joueur suivant de présenter son bateau...


Remarque : on jouera avec les sons vocaliques et/ou consonantiques selon le niveau des joueurs.




Règle 3 : Où est l'intrus ?


4 animaux sont sur le quai. Il y a seulement 3 places par bateau.

Qui est le passager intrus qui ne peut aller sur ce bateau ?


L'adulte sélectionne 4 animaux : 3 ayant un son commun, que n'a pas le quatrième animal.

Aux autres joueurs de trouver quel est le son commun et qui est l'intrus.


Règle 4 : bateaux et lettres


Quand les enfants maîtrisent les lettres et les sons, ils peuvent jouer avec les sons écrits en lettres.

Rond vert : l'animal doit contenir le son écrit dans le rond.

Rond rouge : l'animal ne doit pas contenir le son écrit dans le rond.


Niveau plus fort : on donne un rond rouge et un nom vert.

Exemple : bateau avec rond vert "o" et rond rouge "b" : on devra mettre un animal qui contient le son "o" et qui ne contient pas le son "b".


Contenu:


- 4 planches Bateau

- 1 carte Île, 1 carte port

- 15 cartes Hublot

- 15 cartes Son

- 4 règles de jeu avec 3 niveaux de difficulté


Le jeu est à partir de 5 ans.

CF116

Fiche de données

Auteur
F. Petit
ReferenceCustom
RC4118

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