Dis-donc dragon !

L. CLéda-Wilquin

Améliorer la syntaxe et enrichir le lexique de façon ludique chez les enfants souffrant de pathologie du langage oral. Développer le lexique et la syntaxe, voici les principaux buts de ce nouveau jeu. En se lançant dans une chasse aux...Lire la suite
Référence : RC2783
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Améliorer la syntaxe et enrichir le lexique de façon ludique chez les enfants souffrant de pathologie du langage oral.



Développer le lexique et la syntaxe, voici les principaux buts de ce nouveau jeu.





En se lançant dans une chasse aux pierres précieuses, les petits dragons apprendront à développer leurs capacités d'évocation, de description, ...





Ce jeu, spécialement conçu pour faciliter l'accès au lexique aux enfants souffrant d'un trouble du langage oral, permettra d'enrichir le vocabulaire et la syntaxe en travaillant l'utilisation des comparatifs, des adjectifs, des superlatifs, des mots outils,... de façon ludique.





Grâce à ses 198 cartes entièrement imagées, ce jeu est accessible aux plus jeunes.





Pour remporter un maximum de pierres précieuses et la partie, il faudra trouver les intrus, compléter des séries catégorielles, énumérer des différences, des similitudes, décrire et deviner des images,... en évitant de se perdre dans une caverne, de tomber dans un cratère ou dans le nid d'une maman dragon.





Sa simplicité et sa rapidité d'utilisation seront sans nulle doute un atout pour l'intervention orthophonique.





L'orthophoniste déterminera lui-même la durée de la partie en fonction du nombre de pierres à gagner.





Composition du jeu





1 plateau de jeu de 48 cases



- 7 cases bleues "Chercher l'intrus".



- 7 cases rouges "Compléter la série".



- 7 cases vertes "Enumérer les différences".



- 7 cases oranges "Enumérer les similitudes".



- 7 cases jaunes "Décrire une image".



- 7 cases violettes "Qu'y trouve-t-on ?".



- 1 case cratère : "Tu es tombé dans le cratère, passe ton tour".



- 1 case nid : "Pour avancer donne une pierre à la maman dragon".



- 1 case caverne : "Rends toutes tes pierres, tu t'es perdu dans la caverne".



- 1 case volcan : "Tu donnes une de tes pierres à ton adversaire".



- 2 cases ailes : "Tu t'envoles avec une pierre de ton adversaire".





198 cartes



- 33 cartes bleues "Chercher l'intrus".



- 33 cartes rouges "Compléter la série".



- 33 cartes vertes "Enumérer les différences".



- 33 cartes orange "Enumérer les similitudes".



- 33 cartes jaunes "Décrire une image".



- 33 cartes violettes "Qu'y trouve-t-on ?".





- 1 dé / 2 pions / 84 pierres précieuses (14 par couleur de case)





- 1 règle du jeu


OE466

Fiche de données

Auteur
L. CLéda-Wilquin
ReferenceCustom
RC2783

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